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Lista completa mosse
per cercale la mossa desiderata fare: ctrl+f e scivere il nome della mossa
NB: per sapere l'effetto della mossa del vostro pokemon non dovete andare sempre qui, ma dovrete andare col puntatore del mouse sopra la vostra mossa..apparirà una scritta con spiegato il tutto, se vi spuntera "danno" significa che non ha effetti
esempio
ATTENZIONE: Le mosse scritte in rosso NON devono essere usate nel GDR
sonno >> l'effetto dura 2 turni, non si può attaccare, apparte eccezioi (usare pokeflauto, sveglia o cura totale) gelo >> l'effetto dura 3 turni, non si può attaccare (usare antigelo o cura totale) paralisi >> l'effetto è permanente, non si garantisce l'attacco (usare antiparalisi o cura totale) scottatura >> l'effetto è permanente, si perde 1/16 dei HP totali (usare antiscottatura o cura totale) veleno >> l'effetto è permanente, si perde 1/16 dei HP totali (usare antidoto o cura totale) confusione >> l'effetto dura 3 turni, non si garantisce l'attacco ma si possono perdere 1/16 dei HP totali (usare cura totale o ritirarlo)
(i calcoli sono arrtondati per eccesso)
 Maledizione >> 100% Aumenta Attacco, ma si perde un turno, Sottrae metà dei PS totali e il nemico perde 1/4 dei PS massimi ad ogni turno (tipo :spettro:)
:acciaio: Alacciaio >> (danno) Codacciaio >> (Danni, nemico -10% atk) Ferrartigli >> (danno) Ferroscudo >> [+12% def] Meteorpugno >> (danno) Obbliderio >> (danno, Colpisce l’avversario subito dopo la tua 3° mossa. Non si può usare nuovamente Obbliderio se quella usata precedentemente non ha ancora colpito) Bombagnete >> (Danno) Cannonflash >> (Danno) Cristalcolpo >> (Danno) Metaltestata >> (Danno) Metalscoppio >> (Danno) Pugnoscarica >> (Danno) Vortexpalla >> (- HP)
 Bolla >> (Danno) Bollaraggio >> (Danno) Cascata >> (Danno) Docciascudo >> [anti-scottatura] Fanghiglia >> (Danno) Idrocannone >> (Danno, richiede un turno di ricarica) Idropompa >> (danno) Idropulsar >> (Danno, 50-55% confonde) Martellata >> (Danno) Mulinello >> (-1/8 HP, da 1 a 3 volte) Octazooka >> (Danno) Pioggiadanza >> {mosse acqua + 1/4; mosse fuoco -1/2, sintesi, lucelunare e mattindoro + 1/4 HP, impossibile scottare } Pistolacqua >> (danno) Ritirata >> [+12% def] Sub >> (-Danno, attacco che si svolge in due turni) Surf >> (danno) Tenaglia >> (-1/8 HP, x 3 turni) Zampillo >> (Danno, danno x 1.5 se si ha meno di metà HP) Acquadisale >> (Danno, danno x 1.5 se si ha meno di metà HP) Acquagetto >> (danno) Acquanello >> [+1/8 HP] Idrondata >> (danno)
 Adulazione >> (50-55% confonde, +5% att) Attaccalite >> (mosse, richiede un turno di ricarica) Finta >> (danno) Furto >> (Danni, rubi lo strumento tenuto del nemico fino a fine lotta, solo se non hai strumenti tenuti) Inseguimento >> (danno) Morso >> (danno) Privazione >> (Danni, il nemico non può usare l'oggetto) Provocazione >> (Il nemico non può più usare l'ultima mossa usata) Scippo >> (Se l'avversario ha usato una mossa potenziatrice ne perde gli effetti, che vengono guadagnati dal pkmn che ha usato scippo) Sgranocchio >> (danno) Divieto >> (il nemico non può usare strumenti o utilizzare lo strumento tenuto) Garanzia >> (danni) Lancio >> (dai il tuo strumento tenuto al nemico) Neropulsar >> (danno) Nottesferza >> (danno) Rapidscambio >(>scambia l'oggetto tenuto con l'oggetto del nemico) Rivincita >> (danni) Vuototetro >> (70-75% addormenta)
 Doppio ago >> (Danni, 50-55% avvelena) Megacorno >> (danno) Missilspillo >> (danno) Ragnatela >> (non si scappa) Sanguisuga >> (Danni)[+ 1/8 HP del nemico] Segnoraggio >> (Danni, 50-55% confonde) Spore >> (70-75% addormenta) Tagliofuria >> (+1/8 x turno, deve essere ripetuto) Ventargenteo >> (danno) Colemorso >> (danno) Forbice X >> (danno) Comandourto >> (danno) Comandoscudo >> [+10% def] Comandocura >> [+1/2 HP] Millebave >> (70-75% Paralizza) Ronzio >> (danno)
 Dragartigli >> (danno) Dragodanza >> [+12% atk] Dragospiro >> (Danni, 50-55% paralizza) Ira di drago >> (-45) Oltraggio >> (danno, x 3 turni, alla fine ti confonde) Tornado >> (danno) Dragobolide >> (danno) Dragofuria >> (danno) Dragopulsar >> (danno) Fendispazio >> (danni, richiede un turno di ricarica) Fragortempo >> (danni, richiede un turno di ricarica)
 Falcecannone >> (Danni, 50-55% paralizza) Fulmine >> (danno) Locomovolt >> (danno, ricevi -1/3 dei danni) Ondashock >> (danno) Scintilla >> (Danni, 50-55% paralizza) Tuono >> (Danni, 50-55% paralizza) Tuononda >> (70-75% paralizza) Tuonopugno >> (danno) Tuonoshock >> (danno) Fulmindenti >> (Danni, 50-55% paralizza) Raggioscossa >> (danno) Scarica >> (Danni, 50-55% paralizza)
 Aromaterapia >> [Risolve tutti i problemi di stato della squadra] Assorbimento >> (Danni) [+ 1/8 del danno] Fendifoglia >> (danno) Fogliamagica >> (danno) Foglielama >> (danno) Frustata >> (danno) Gigassorbimento >> (Danni) [+1/2 del danno] Megassorbimento >> (danni) [+1/4 del danno] Meloderba >> (70-75% addormenta) Spore >> (70-75% addormenta) Parassiseme >> (-30, + 1/8 HP x turno, deve essere ripetuto) Petalodanza >> (danno, x 2 turni, alla fine ti confonde) Pugnospine >> (danno) Radicalbero >> (danno, richiede un turno di ricarica) Radicamento >> [+ 1/8 HP] Semitraglia >> (danno) Sintesi >> (+ 1/3 HP, 1/6 con tempesta di sabbia, grandine o pioggia, 1/2 con il sole) Solarraggio >> (danno la mossa richiede due turni, -1/2 HP con pioggia) Sonnifero >> (70-75% addormenta) Energipalla >> (danno) Infuriaseme >> (danno) Laccioerboso >> (danno) Mazzuolegno >> (danno) Semebomba >> (danno) Verdebufera >> (danno) Vigorcolpo >> (danno)
 Braciere >> (danno) Calciardente >> (danno) Eruzione >> (Danno, danno x 1.5 se si ha meno di metà HP) Fuocobomba >> (Danni, 50-55% scotta) Fuocofatuo >> (70-75% scotta) Fuocopugno >> (danno) Giornodisole >> {mosse fuoco + 1/2, mosse d'acqua -1/2, sintesi, lucelunare e mattindororestituiscono + 3/4 HP, impossibile congelare} Incendio >> (Danni, richiede un turno di ricarica) Lanciafiamme >> (danno) Magifuoco >> (danni) [50-55% Scongela] Ondacalda >> (danno) Ruotafuoco >> (danni) [50-55% Scongela] Turbofuoco >> (Danni, non si scappa) Vampata >> (danno) Fuococarica >> (danno) Lavasbuffo >> (danni, 50-55% scotta) Magmaclisma >> (danni, non si scappa) Rogodenti >> (danni, 50-55% scotta)
 Bora >> (Danni, 50-55% congela) Gelolancia >> (danno) Gelopugno >> (danno) Geloraggio >> (Danni, 50-55% congela) Grandine >> {- 1/8 ogni turno x 5 turni, tipi ghiaccio immuni) Nebbia >>(Previene la riduzione delle statistiche x 5 turni per tutta la squadra) Nube >> (Annulla ogni modifica delle statistiche) Pallagelo >> (danno) Polneve > (danno) Purogelo >> (danno OHKO) Raggiaurora >> (danno) Ventogelato >> (danno) Gelodenti >> (danni, 50-55% congela) Geloscheggia >> (danno) Slavina >> (danno)
 Breccia >> (danno) Calcinvolo >> (danno) Calciobasso >> (danno) Calciorullo >> (danno) Calciosalto >> (danno) Centripugno >> (Danno, 1 turno carica e secondo attacca) Colpokarate >> (danno) Contatore >> (-ultima mossa nemica x 1.5) Contropiede >> (Danno) [-80] Dinamipugno >> (Danni, 55-50% confonde) Doppiocalcio >> (danno) Granfisico >> [+ 8% atk] Incrocolpo >> (danno) Mov.Sismico >> (Danno sugli hp avversari pari al livello del pokemon che la usa) Pugnorapido >> (danno, attacca per primo) Sberletese >> (Danno, 2-5 volte) Sottomissione >> (danno), subisci -1/4 del danno) Spaccaroccia >> (danno) Stramontante >> (danno) Triplocalcio >> (danno) Troppoforte >> (danno, subisci -8% Atk) Vendetta >> (Danno, danno x 1.5 se si ha meno di metà HP) Vitaltiro >> (Danno, attacca x ultimo) Assorbipugno >> (danni, accresci+1/2 del danno) Focalcolpo >> (danno) Forzasfera >> (danno) Martelpugno >> (danno) Palmoforza >> (danni, 50-55% paralizza) Svegliopacca >> (danni, sveglia il pokemon se dorme) Vuotonda >> (danno) Zuffa >> (danno)
 Accumulo >> [+10% atk] Affilatore >> [+12% atk] Altruismo >> [Le mosse del proprio alleato x 1.5] Assistente >> (attacco casuale) Att.pioggia >> (danno) Attacco rapido >> (danno, attacca per primo) Attrazione >> [Se il pokemon avversario è del sesso opposto al 70% - 75% rimane Infatuato] Autodistruzione >> (Danni, subisci il KO) Avvolgibotta >> (danno) Azione >> (danno) Bagliore >> (70-75% paralizza) Baraonda >> (Danni, anti-dormita x 5 turni) Blocco >> (non si scappa) Boato >> (Sostituisce il pokémon nemico con un altro a caso nella squadra) Botta >> (danno) Bottintesta >> (danno) Bruciapelo >> (danno) Bullo >> (70-75% Confonde, il nemico cresce +10% atk) Buonlatte >> [+1/2 HP] Canto >> (70-75% dorme) Capocciata >> (danno, l'attacco richiede due turni, acresci +8% def) Colpo >> (danno x 3 turni, poi ti confonde) Colpocoda >> (nemico -8% def) Cometapugno >> (danno) Comete >> (danno) Conversione >> (diventi del tipo dell'ultima mossa usata) Conversione 2 >> (diventi del tipo dell'ultima mossa usata dal nenico) Corposcontro >> (Danni, 50-55% paralizza) Covauova >> [+ 1/2 HP] Crescita >> (+10% atk) Danzaspada >> [+10% atk] Demonbacio >> (70-75% dorme) Desiderio >> [+ 1/2 HP] Dolcebacio >> (70-75% confonde) Doppiasberla >> (danno) Esplosione >> (danno, subisci il KO) Extrarapido >> (danno) Facciata >> (danno, doppio se è scottato, avvelenato o paralizzato) Falsofinale >> (danno, in caso non va KO ma rimane con 1 HP) Fascino >> (il nemico -8% atk) Flagello >> >> (danno) Focalenergia >> [+12% atk] Forza >> (danno) Forzasegreta >> (danno) Fulmisguardo >> (il nemico -10% def) Frustrazione >> (danno) Furia >> (danno) Ghigliottina >> (danno OHKO) Giornopaga >> (Danni, guadagni +100$ x ogni giornopaga utilizzato) Graffio >> (danno) Granvoce >> (danno) Gridolotta >> [+8% atk] Incornata >> (danno) Inibitore >> (l'ultima mossa del nemico inutilizzabile x 3 turni) Introenergia >> (+1/4 HP con 1 accumulo, 1/2 con 2, tutti con 3) Introforza >> (Danni) Iperraggio >> (Danni, richiede un turno di ricarica) Iperzanna >> (Danni) Ira >> (Danno) Lacerazione >> (Danni) Legatutto >> (Danni) Limitazione >> (danni, 1-2 volte) Localizza >> (Le tue mosse non falliscono) Lucelunare >> [+ 1/3 Hp, +1/4 con tempesta di sabbia, grandine o pioggia, + 1/2 con il sole] Malcomune >> (dimezza gli HP dei giocatori) Malosguardo >> (non si scappa) Maniereforti >> (danno, x2 se paralizzato poi cura la paralisi) Mattindoro >> [+ 1/3 Hp, +1/4 con tempesta di sabbia, grandine o pioggia, + 1/2 con il sole] Megacalcio >> (Danni) Megapugno >> (Danni) Metronomo >> (attacco casuale) Muro di fumo >> (il nemico -10% atk) Mimica >> [copia l'ultimo atk del nemico, fino al KO] Panciamburo >> (danno) Pazienza >> (la mossa richiede 2 turni, infligge doppio danno dell'ultima mossa usata) Perforcorno >> (danno OHKO) Pestone >> (danno) Pigro >> [+ 1/2 HP] Presa >> (danno) Preveggenza >> (mosse tipo lotta +1/4) profumino >> (Nemico -8% Def) Psicamisù >> (Copia le modifiche nelle statistiche del nemico) Rafforzatore >> [+12% def] Rapigiro >> (Danni) Regalino >> Danno [-60] o [+ 1/4 HP] Resistenza >> [non vai KO, resti con un HP] Ricciolscudo >> [+10% def] Ricicla >> [Recupera l'oggetto usato in battaglia] Riduttore >> (Danni, subisci -1/4 del danno) Rimonta >> (Riduce i HP pari a quelli di chi lo usa) Rinfrescata >> [Risolve tutti i problemi di stato] Rintoccasana >> [Risolve tutti i problemi di stato della squadra] Ripeti >> (ripete l'ultima mossa usata x 3 turni) Ripresa >> [+1/2 HP] Ritorno >> (danno) Ruggito >> (il nemico - 8% atk) Russare >> (Danni, solo durante il sonno) Salvaguardia >> [Protegge la squadra dai problemi di stato] Sbadiglio >> (l nemico dorme alla fine del turno successivo) Schianto >> (danno) Schizzo >> (Copia l'ultima mossa usata) Scontro >> (danno, subisci -1/4 del danno) Sdoppiatore >> (Danni, subisci -1/3 del danno) Segugio >> (nemico -8% Def) Sfoghenergia > (Danno con un accumulo, x2 con 2,x3 con 3) Sfuriate >> (danno) Stridio >> (nemico -10% def) Solletico >> (nemico - 8% atk) Sonicboom >> (-50) Sonnolalia >> ( attacco casuale solo se si dorme) Sparalance >> (danno) Splash >> (-0) Staffetta >> (danno) Stordipugno >> (danno) Strampadanza >> (70-75% confonde) Supersuono >> (70-75% confonde) Superzanna >> (- 1/2 HP del nemico) Supplica >> (Danni) Taglio >> (Danni) Trasformazione >> [assumi tipi e mosse del nemico] Tripletta >> (Danni) Tritartigli >> (Danni) Turbine >> (Sostituisci il pokémon del nemico con un altro del suo team) Ultimocanto >> (Ogni pokémon in campo andrà KO alla fine di 3 turni se non viene sostituito) Uovobomba >> (Danni) Ventagliente >> (danno, richiede 2 turni) Asso >> (Danni) Copione >> (questa mossa copia l'ultima mossa usatadel nemico) doppiosmash >> (Danni) Fintoattacco >> (danni) Gigaimpatto >> (danni, richiede 2 turni) Giudizio >> (Danni) Sbriciolmano >> (-HP persi in totale) Scalaroccia >> (danni, 50-55% confonde) Strizzata >> (-1/2 HP del nemico) Visotruce >> (rubi 2 pnt. da un attacco nemico)
 Barriera >> [+12% def] Calmamente >> [+8% atk] Confusione >> (Danni) Cosmoforza >> [+10% def] Divinazione >> (danno, Colpisce l’avversario subito dopo la tua 3° mossa. Non si può usare nuovamente Divinazione se quella usata precedentemente non ha ancora colpito) Esclusiva >> (il nemico non può usare le stesse mosse tue) Extrasenso >> (danno) Foschisfera >> (danno) Ipnosi >> (70-75% dorme) Magivelo >> (danno) Mangiasogni >> (Danni, ricevi +1/2 del danno) Meditazione >> [+12% atk] Psichico >> (danno) Psiconda >> (- LVx1.5) Psicoraggio >> (danno) Psicoslancio >> (danno) Raggiro >> (scambia l'oggetto con quello del nemico) Riflesso >> [+5% def della squadra] Riposo >> (dormi x 2 turni, recuperi HP e stato] Schermoluce >> [ +5% def della squadra] Teletrasporto >> (fuggi) Anticura >> (il nemico non può curarsi ne da oggetti ne da mosse) Cozzata zen >> (danno) Curardore >> (danno) Cuorbaratto >> [scambia lo status con il nemico] Distorzona >> [protegge la squadra dai problemi di stato x3 turni] Ingannoforza >> [Scambia la potenza di un attacco con il nemico] Lunadanza >> (dormi per 2 turni, cura problemi di stato e HP) Psicotaglio >> (danno) Miracolvista >> >> (danno)
 Cadutamassi >> (danno) Forzantica >> (Danni, guadagni +8% atk) Frana >> (danno) Rocciotomba >> (danno) Rotolamento >> (danno) Sassata >> (danno) Terrempesta >> {-1/8 dopo ogni turno, roccia, terra e acciaio sono immuni, sintesi, lucelunare e mattindoro +1/4HP} Levitoroccia >> (il nemico mandado un Pkmn in campo, esso perde 1/8 HP) Devastomasso >> (danni, richiede 2 turni) Gemmaforza >> (danno) Pietrataglio >> (danno) Zuccata >> (danno)
 Destinobbl. >> (danno) Dispetto >> (rubi 2 pnt. da un attacco nemico) Incubo >> (danno) Leccata >> (Danni, 50-55% paralizza) Ombra nott. >> (-35) Pallaombra >> (danno) Pugnodombra >> (danno) Rancore >> (danno) Sgomento >> (danno) Stordiraggio >> (70-75% Confonde) Funestovento >> (danni, il nemico +8% atk) Furtivombra >> (danno) Ombrartigli >> (danno) Oscurotuffo >> (danno, richiede 2 turni) Sbigoattacco >> (danno)
 Abisso >> (danno OHKO) Colpodifango >> (danno) Fangata >> (-8% mosse elettro) Fangosberla >> (danno) Fossa >> (danno, richiede 2 turni) Magnitudo >> (danno) Ossoclava >> (danno) Ossomerang >> (danno) Ossoraffica >> (danno) Punte >> (il nemico mandado un Pkmn in campo, esso perde 1/8 HP) Sabbiotomba >> (- 1/8 x 5 turni, non si scappa) Terremoto >> (Danno) Turbosabbia >> (-20, 1-4 volte) Geoforza >> (Danno) Pantanobomba >> (Danno)
 Acido >> (Danni, 50-55% avvelena) Fango >> (Danno) Fangobomba >> (Danno) Scudoacido >> [+ 10% def] Smog >> (Danni, 50-55% avvelena) Tossina >> (Danni, 50-55% avvelena) Velenocoda >> (Danno) Velenodenti >> (Danno) Velenogas >> (70-75% avvelena) Velenoaculeo >> (Danni, 50-55% avvelena) Velenpolvere >> (70-75% avvelena) Velenospina >> (Danno) Fielepunte >> (:avvelena i pkmn nemici che entreranno in campo) Sporcolancio >> (Danni, 50-55% avvelena; subisci il KO) Velenocroce >> (Danni, 50-55% avvelena) Velenpuntura >> (Danni, 50-55% avvelena)
 Aerasoio >> (Danno) Aerassalto >> (Danno) Aeroattacco >> (Danno) Aerocolpo >> (Danno) Att.d'ala >> (Danno) Beccata >> (Danno) Danzapiume >> (nemico -8% atk) Perforbecco >> (Danno) Raffica >> (Danno) Rimbalzo >> (danno richiede 2 turni , 50-55% paralizza) Speculmossa >> [copia l'ultimo attacco avversario] Volo >> (danno, richiede 2 turni) Baldeali >> (Danno) Eterlama >> (Danno) Schiamazzo >> (danno, 50-55% confonde) Spennata >> (danno) Tespolo >> [+1/3 HP] Ventoincoda >> (Danno)
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